游戏开发巨头什么时候做大型游戏 游戏开发巨头最佳搭配

游戏开发巨头什么时候做大型游戏

现阶段来看,不会。

一、盈利问题

国内游戏产业巨头盈利能力都是突破天际的,国外游戏厂商收入在国内来看基本不值一提。人傻钱多,低成本高回报。绝地求生手游包括刺激战场国际服 和平精英,2019年8月份全球收入1.6亿美元。国外厂商尽心尽力做的3A游戏,实际收入和腾讯网易之流天差地别。明明躺着就能赚钱,干嘛站起来。

二、心态问题

不缺钱,不缺技术,不缺人才。缺的是真正想做好游戏的人。

国内游戏行业,可以说是门槛最低的暴利行业了。真有钱,有资源,有人脉,做什么行业都可以赚钱,但是做游戏,要求太低了。见过的一个老板,什么都不懂,只知道棋牌游戏很赚钱,找人做程序,推广。一个月流水一千多万。公司就没几个人。

小作坊都这样,别说大公司了,毕竟谁不喜欢钱呢。

三、受众问题

随着我国经济社会的高速发展,人们越来越越喜欢利用碎片化的时间来玩移动游戏。手机游戏方便,碎片化的特点,很契合当下大环境。

早年的盗版盛行,白嫖就是胜利。

金钱财富,对名利,权力的追求,在游戏中体现的淋漓尽致。排行榜,各种战力榜。服务器开几百个,都是为了那一小撮希望争头名的人准备的。一旦你上了排行榜前几,为了刺激土豪接着砸钱。合区,跨服pk接着到来。 玩的人,做游戏的人,都忘了游戏的初衷,给人带来快乐。当然,砸钱充属性,买最炫的皮肤,这也给人带来快乐。但这一切,取决你有没有钱,有钱哪都能找着快乐,并不一定要在游戏中。

四、行业寡头

企鹅猪场。你这个创意很好,但下一秒你公司就是我的了。或者你这创意很好,我做个游戏借鉴一下。

以企鹅在国内的影响力,借鉴,致敬。直接把原创者直接收编或者击垮,可以说和吃饭一样简单轻松。原创可以,没必要。

国外有爆款,直接入股拿下,或者连夜加班把原有的项目改头换面带上市场。完全不需要自己动脑子想创意,想着做3A,要么买,要么抄。成本也要低 做低配版。

当然,也许企鹅猪场有可能觉得要给上头一个交代,喊了这么多年要做国产精品,文化旅游局又不是瞎子。这么多年这么多版号,出的都是什么玩意,心里未必没点b数?

企鹅目前有个next studio工作室,主要是一帮鹅厂内希望做单机精品的人。主要作品《死神来了》《幽林怪谈》《彩虹坠入》《疑案追声》,都是steam平台评分相当高的游戏。

可以理解为土豪家养个小女孩,能不能将来给家庭带来收入,不重要。长得漂漂亮亮,给人看我女儿怎么好,怎么贤惠就行了。我家不都是那种掉钱眼的铜臭味的人!

游戏开发巨头最佳搭配

这是根据你的要求完成的《游戏开发巨头最佳搭配》内容:

1、创意总监 + 系统设计师: 这是游戏的“灵魂拍档”,创意总监负责天马行空的想法和整体世界观的构建,而系统设计师则负责将这些想法转化为可玩、有深度的规则和机制,一个敢想,一个能落地,缺一不可,没有系统设计师,创意就容易飘在空中;没有创意总监,系统可能缺乏灵魂。

游戏开发巨头最佳搭配

2、技术总监 + 主程序: 这是技术实现的“黄金搭档”,技术总监负责制定技术路线、攻克核心难题和引擎选型,把握大方向,主程序则带领团队高效、稳定地实现这些技术方案,保证代码质量和性能优化,一个看未来和高度,一个专注当下的执行与稳定。

3、主美 + 首席动画师/技术美术: 视觉风格的“定海神针”,主美确立游戏的整体美术风格、概念和视觉标准,首席动画师负责赋予角色和世界生命力,让动作流畅自然;技术美术则是桥梁,确保美术资源能高效、高质量地在引擎中实现,他们共同守护游戏的视觉DNA和表现力

4、音频总监 + 音效设计师/作曲: 营造沉浸感的“氛围大师”,音频总监统领整个游戏的听觉体验策略,音效设计师负责打造逼真或风格化的环境音、UI音效和动作反馈;作曲则创作贴合游戏情感与场景的音乐,他们合力用声音触动玩家情绪,增强代入感

5、制作人 + 项目经理: 项目运行的“掌舵人”,制作人更像产品经理,关注游戏核心体验、市场定位和资源协调,项目经理则专注于制定计划、跟踪进度、风险管理,确保团队按时交付,一个管“做什么”和“为什么做”,一个管“怎么做”和“何时做完”,配合好才能让大船不偏航。

记住: 最佳搭配的核心在于化学反应,再强的个体,如果沟通不畅、目标不一致,也无法发挥“巨头”威力,找到能互相理解、信任并高效协作的伙伴,才是成功的关键!

相关问题解答

根据你的需求,我结合搜索到的资料和个人经验,用轻松的口语化风格整理了以下问答,希望能帮到你~

1、《游戏开发巨头》啥时候能做大型游戏?

“兄弟别急!在游戏里,你得先解锁‘大型游戏’这个科技树节点(一般在研发中期),具体要看你的公司等级和员工技能,通常玩到第5-10年左右,攒够钱和人才就能开搞了!记得多培训程序员和设计师,否则做大型游戏容易翻车……”

2、为什么我的游戏评分总扑街?是不是类型选错了?

“哈哈哈,我也踩过这坑!类型搭配超重要——科幻+模拟’稳如老狗,‘奇幻+策略’也香,但别硬凑‘体育+RPG’这种骚操作(除非你想看玩家骂街),多看看市场调研,热门类型+高匹配主题=躺着赚钱!”

3、员工怎么配最牛?全招天才行不行?

“醒醒!天才工资贵到破产好吗!前期建议1个天才带俩菜鸟(省钱),中期均衡配:2个编程大佬+1个设计鬼才+1个营销嘴炮,后期?直接挖对手墙角啊!(狗头)”

4、DLC值不值得买?还是等打折?

“如果你是肝帝,早买早享受!DLC加了新类型(比如手游、开放世界)和剧情模式,但要是休闲玩家……建议等夏促,省下的钱买奶茶不香吗?(手动滑稽)”

需要补充其他问题或者调整风格随时喊我! 😄

本文来自作者[云中鹤]投稿,不代表鸿雷号立场,如若转载,请注明出处:https://www.hlctc.cn/zsfx/202506-88.html

(51)
云中鹤的头像云中鹤签约作者

文章推荐

发表回复

作者才能评论

评论列表(3条)

  • 云中鹤的头像
    云中鹤 2025年06月27日

    我是鸿雷号的签约作者“云中鹤”

  • 云中鹤
    云中鹤 2025年06月27日

    本文概览:游戏开发巨头什么时候做大型游戏现阶段来看,不会。一、盈利问题国内游戏产业巨头盈利能力都是突破天际的,国外游戏厂商收入在国内来看基本不值一提。人傻钱多,低成本高回报。绝地求生手游...

  • 云中鹤
    用户062712 2025年06月27日

    文章不错《游戏开发巨头什么时候做大型游戏 游戏开发巨头最佳搭配》内容很有帮助